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ダーツの肘の使い方とは?伸ばすタイミングと正しい動かし方を徹底解説

肘の動かし方を定義するとすれば差分動作 肘については昔から色々な説が説かれています。 プッシュ型は肘が上がる。 スイング型は肘があまり動かない。 肘は固定したほうが正確に投げられる。 肘なんて固定しちゃダメ!硬くなる。 簡単に肘を定義するなら、 それは、セットアップからフィニッシュに至るまでの 肘の差分動作となります。 あなたがもし、セットアップが確実に決まっていて フィニッシュの位置が確実に決まっているのであれば 肘の動きはその間をどんな移動の仕方をするのか? この答えが「肘はいつ伸ばすのか?」の答えになります。...

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なぜクリケットで勝てないのか?ダーツのルールと“勝ち方の構造”を解説

【前提】 ここでは、本来のクリケットの用語である クローズ、カットではなく、 わかりやすくするために日本でよく使われている表現を採用します。 ・自分のエリアにする → オープン ・相手のエリアを締める → クローズ 法則【A】有利な状態で投げる回数が多いほど勝ちやすい 極端な話ですが、 自分が20エリア、相手が19エリアを持っているとします。 同じシュート力であれば、 ラウンド数が進むたびに点差は自然と開いていきます。 つまり、20を持っている状況では、 必ずしも19を締めに行く必要はありません。 相手がクローズに来なければ、...

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ダーツが先に行く原因とは?手から離れる感覚の正体と改善法【早期収縮エラー】

ダーツが先に行く原因とは?手から離れる感覚の正体と改善法【早期収縮エラー】

ダーツを投げている最中、意図せず「ダーツが先に飛んでいってしまった」と感じることはありませんか。 多くのプレイヤーが経験しながらも、言語化が難しく、長年解決の糸口が見つからないこの現象。 実は、単なる技術不足ではなく、脳の命令と身体の反応にズレが生じる「あるエラー」が原因です。 今回は、この感覚の正体を「早期収縮」という視点から詳しく解説します。 1. 「タメ」は最終の答えではなかった。 多くのプレイヤーは、ダーツが先に行く感覚を解消しようとして、次のような対策を講じます。 しっかりと「タメ」を作る もっとダーツを遅く始動...

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